Resumen

about

Interactive Productline IP AB se fundó en Suecia en 2002. Nuestro objetivo consiste en desarrollar y vender productos EEG fáciles de entender que entrenen la capacidad de relajarse y centrarse. (El electroencefalograma es un método para medir y presentar gráficamente las señales eléctricas procedentes del cerebro.)

Mindball Game

Mindball Game es un juego que va en contra del concepto competitivo convencional. En lugar de actividad y adrenalina, la calma es lo que marca el verdadero éxito de la persona que juega a Mindball Game. El objetivo consiste en estar más relajado que su oponente y alejar una pelota física y meterla en la portería del contrario; ¡Se gana con la relajación!

Mindball Game viene en una tabla. En la parte superior de la tabla, una pelota se mueve de atrás a delante durante el juego. Los jugadores llevan cintas en la cabeza con electrodos conectados a la tabla.

Los electrodos están conectados a un sistema biosensor. El sistema utilizado para medir las señales biológicas del cuerpo registra la actividad eléctrica en el cerebro, denominado EEG.

Los jugadores y el público pueden seguir el proceso mental de los jugadores durante el juego, ya que la actividad cerebral de los jugadores se representa gráficamente si hay una pantalla conectada.

Mindball Game es un emocionante juego social en el que el público puede seguir el partido viendo la pelota encima de la tabla, los gráficos y las expresiones más o menos relajadas de los jugadores.

Mindball Game se basa en un concepto (Brainball) inventado por The Interactive Institute.

Mindball Trainer

Mindball Trainer es un dispositivo de entrenamiento para aprender cómo mejorar la capacidad de relajarse y centrarse. Mindball Trainer le ayudará a hacer deporte mejor, en el colegio, en el trabajo… en la vida.

Mindball Trainer viene en una caja con un bonito diseño. Encima de la caja se mueve una pelota durante la sesión. El usuario lleva una cinta en la cabeza con electrodos que está conectada a la caja.

El objetivo consiste en estar lo más relajado y centrado posible y meter la pelota en la portería colocada al final de la caja.

El usuario puede seguir su proceso mental durante una sesión, ya que la actividad cerebral se representa gráficamente si hay una pantalla conectada.

Variaciones El nivel de dificultad puede cambiarse moviendo el interruptor. Según su estado mental actual, puede elegir entre diez niveles diferentes.

Por favor, póngase en contacto con la oficina central para conocer los precios y otra información.